Apple Vision Pro
Nutzen Sie AR Clip VPS auf Apple Vision Pro. Der Build passt das Unity SDK an visionOS an, mit Bedienung ohne Controller und Passthrough-Rendering. Er ist nur im Enterprise-Tarif verfügbar.
Zugang erhalten
- Schreiben Sie an
support@arclip.designund nennen Sie Ihre Apple Developer Team ID, Ihre Enterprise-Bundle-IDs und Ihren Plan für die Verteilung über TestFlight. - Sie erhalten:
- das Unity-Paket
com.webarvps.vps.visionos; - ein Beispielprojekt für visionOS in Unity, eingerichtet mit PolySpatial-Rendering;
- CI-Workflows, die signierte
visionOS-Bundles als.ipabauen.
- das Unity-Paket
Nur Enterprise
Der Build für Apple Vision Pro und seine Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen SDK.
Voraussetzungen
- Apple Vision Pro mit visionOS 1.2 oder neuer
- Unity 2022.3 LTS mit dem Modul für
visionOS-Build-Support - Xcode 15.2+ mit installiertem visionOS SDK
- Zugang zu PolySpatial (Lizenz Unity Pro oder Industry)
Einrichten
- Installieren Sie die Enterprise-Registry und fügen Sie das Paket
com.webarvps.vps.visionoshinzu. - Importieren Sie die Szene
VisionPro_Localization.unity. Achten Sie darauf, dass die PolySpatial-Einstellungen den Modus Hybrid Rendering verwenden. - Stellen Sie
VPSLocalisationServiceso ein, dass es denVisionProPoseAdapter(im Paket enthalten) nutzt. - Tragen Sie unter
Project Settings → Player → visionOSIhre Team ID und die Capabilities inInfo.plistein: Kamera, Head-Tracking und räumliches Audio. - Bauen Sie die visionOS-
.ipain Xcode und verteilen Sie sie über TestFlight oder das Fenster Devices.
Checkliste zum Testen
- Prüfen Sie die Handgesten, die das Lokalisierungs-HUD ein- und ausblenden.
- Testen Sie die Deckkraft des Passthrough, damit überlagerte Inhalte bei unterschiedlichem Licht lesbar bleiben.
- Prüfen Sie, ob die Lokalisierung beim Wechsel zwischen Shared Space und Full Space weiter funktioniert.
- Exportieren Sie über das Panel
VisionProDiagnosticsLokalisierungs-Logs für den Support.
Support
Der Enterprise-Support umfasst gemeinsame Debugging-Sitzungen mit Engineers von AR Clip, Beratung zur Performance von PolySpatial und Hilfe bei der Wahl zwischen App Store und direkter Verteilung.